开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
什么样的女主才能叫做「人间尤物」?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
如何看待 Rust 写的 PNG 解码器比 C 实现更快?
现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?